среда, 6 февраля 2013 г.

как нарисовать человека под наклоном

Вопреки распространенному стереотипу тени не черные. Физически в них попадает часть отраженного от окружающего мира света. Если мы видим, к примеру, бежевый, это значит, что данный материал поглощает все лучи спектра в таком количестве, вычитая который, отраженные лучи составляют этот цвет. Поэтому, все тени несут в себе часть этого цвета. Для кожи я использую темные оттенки выбранного базового цвета.

Базовый цвет отмечен маленьким кружочком. Это нормальный цвет здоровой кожи для представителя европеоидной расы. Для обозначения темных и светлый участков выбираю любой из цветов, отмеченных в диапазоне. Выбор происходит путем произвольного клика куда-то в указанную область. Каждый раз, когда нужно взять цвет кожи, за счет элемента хаоса, ее цвет чуть меняется. Именно так создается естественное разнообразие оттенков.

Если кожу нарисовать одним тоном получится кукольное лицо. От чего же? Так вышло, что кожа человеческой физиономии на разных участках имеет свою специфику. Под глазами она тоньше и нежнее, а на носу — толще и поры крупнее. Для того, что бы придать коже эффектный и реалистичный вид, я использую хаотичный выбор цветов в диапазоне:

Свет ключевой параметр сцены. Именно он определяет, что мы увидим. Задумываю так: просторное светлое помещение, несколько больших окон под острым углом к полу (т.е. расположены на наклонной стене), ранний вечер. Основное окно будет располагаться за спиной и по левое плечо героя. Т.к. это начало заката преобладают мягкие теплые тона. Рефлексы боковой свет дальних окон по правое плечо персонажа, плюс некоторые отражения комнаты, естественно холодный свет.

Истинный ариец. Личность. Возраст 30+, европейский тип лица, черные волосы. Харизматическая особенность феерично яркая, травянисто-зеленая радужная оболочка. Уверен в себе, спокоен, дальновиден, интеллектуально развит. Обладает ярко выраженными лидерскими качествами.

Это еще одна иллюстрация в моей , идею которой уже упоминала в прошлом обзоре. И если первая статья больше посвящена идее, то на этот раз побалую читателя обзором, с раскрытием некоторых технических нюансов.

Сегодня в добавлена новая работа Марк, — один из ключевых персонажей GEO.

Кадабра » Марк: история разработки

Комментариев нет:

Отправить комментарий